에펙 썸네일형 리스트형 에펙 하나의 레이어에 구멍 뚫는 방법 merge paths 클래스101 존코바 선생님의 중급 에펙 강의를 보고 있다.정말 단순하고 실무에서 많이 쓰일 것 같은 방법들만 설명해 주셔서 기억하기 위해 포스팅한다. 위 이미지처럼 에펙에서 치즈를 만들경우 merge paths > subtract를 사용하면여러 레이어를 사용하지 않고하나의 레이어에 구멍을 간편하게 뚫을 수 있다. 1. 구멍을 뚫어줄 일러스트 이미지를 불러오거나 에펙에서 만들어준다. *예시 이미지 기준 레이어 설명 -sponge1 : 스펀지 윗부분 -sponge2 : 스펀지 아랫부분 2. 레이어를 선택한 상태에서ellipse 툴로 구멍을 만들어준다. 3. contents에서 구멍으로 만든 ellipse를 shape 아래로 모두 옮겨준다. 4. 레이어 클릭 > contests 우측 .. 더보기 에펙 wave warp로 찰랑거리는 물 만들기 에펙을 사용하다 보면텍스트 자막이나 소스에 정말 많이 쓰는 wave warp효과를 소개해보려고 한다.흩날리는 사람 머리카락, 일렁이는 파도, 텍스트가 채워지는 모션 등 찰랑거리는 무언가를 표현할 때 패스 하나하나 그리지 않고 단순히 도형만으로도 표현할 수 있어 굉장히 유용하게 효과를 사용하고 있다. 1. 물이 차오르게 할 컵 소스를 불러온다@출처 freepik2. 찰랑거리는 물을 표현할 Shape Layer를 생성한다*y축으로 이동할 물의 높이를 고려해서 만든다.3. 물 쉐이프 레이어에 'Wave Warp' 이펙트 효과를 넣는다 (Effect Controls > Wave Warp)웨이브 효과의 높이, 넓이, 각도를 보면서 맞춰준다.4. 컵 레이어에만 물이 찰랑거릴 수 있도록 알파매트값을 넣는다.(이미지에.. 더보기 에펙 돋보기 효과 Magnify 간단하게 만들기 에프터이펙트에서 돋보기 효과를 내는 간단한 방법이 있다. Magnify를 이용해서 돋보기 사이로 확대되는 효과를 나타낼 수 있다.1. 돋보기를 비출 배경 이미지를 컴프로 불러온다2. 돋보기 이미지 또는 제작된 소스를 컴프로 불러온다.(돋보기 소스 : 작가 xvector 출처 Freepik)3. 돋보기 이미지에 Ellipse Tool로 유리알 부분을 선택해 준다4. mask 'invert'를 설정(확대되는 유리알 부준을 제외한 돋보기 이미지가 보이도록 설정)5. adjustment layar 생성(상단 Layer > New > Adjustment layer에서 생성해도 됨)(Adjustment layer는 아래 레이어 전체에 효과가 적용되기 때문에 돋보기 레이어 아래, '배경 이미지 바로 위'에 위치하도록.. 더보기 부들부들 덜덜덜 에팩 텍스트 효과 간단하게 적용하기 에프터이펙트 애니메이터 효과로 부들부들 떠는듯한 텍스트 모션을 적용할 수 있다. position, wiggly 효과로 간단하게 조작하여 글자 효과를 내는 방법을 아래 이미지로 확인할 수 있다. 1. 움직일 글자를 ctrl + t 로 작성한 뒤, 텍스트 애니메이트(animate) > 포지션 (position)을 클릭한다. 2. 텍스트가 이동할 거리만큼 포지션을 지정해준다. 나는 x축, y축 전부 15로 지정해주었다. 3. position > add > selector > wiggly 를 적용해 준다. 4. 움직일 속도에 맞춰 숫자를 입력한다. 50~100 (또는 다른 숫자)를 임의로 넣어보면서 텍스트가 부들부들, 덜덜덜, 진동하는 모션의 느낌을 보면서 설정해주면 된다.' 더보기 에펙에서 폭죽 팡팡 터지는 느낌 쉽게 만들어보기 원형 도형 만든 뒤 ★앵커값을 정중앙으로 위치시킨다 원형 도형의 쉐이프레이어의 옵션을 모두 열어서 dashes-gap 수치를 입력. (커질수록 간격이 넓어짐) 폭죽이 터지는 듯한 느낌을 주기 위해서 scale 값을 0에서 100까지 입력. F9를 눌러 스피드를 조절해 주고 그래프를 100%로 맞춰준다.(쫀득!) 요런느낌으로~ 폭죽이 터지면서 점점 선의 길이가 없어지도록 stroke width를 100에서 0으로 수정해 준다. 이런느낌!! 에프터이펙트에서 1개의 원형 쉐이프 레이어로 폭죽이 팡!팡! 터지는 느낌을 만든 뒤 ctrl+D로 원하는 개수를 만들어서 사용하면 간편하다!! 더보기 에펙 익스프레션 loopOut(type="pingpong") 에펙에서 유용하게 쓰일 익스프레션 설정 방법이다. puppet pin - 관절이 없는 물체나 도형의 자연스러운 애니메이션 효과 loopOut(type="pingpong") - 키프레임을 한 번만 설정하고 컴포지션의 길이만큼 반복되게 하는 익스프레션 효과 Auto-Orientation - 별도 로테이션 지정하지 않고 위치값에 따라 자연스럽게 이동 우선 움직일 이미지 파일을 불러온다. Puppet Pin으로 관절(기준점)을 찍어준다. puppet - mesh - deform - position에서 움직이려는 위치값의 키프레임을 찍는다. -> 내가 설정한 시간 내에서 '키프레임에 맞게' 움직인다. 이때 반복된 움직임을 계속해서 주고 싶다면, loopOut 익스프레션 값을 적용해 보자. alt 값을 클릭한 상태.. 더보기 에펙 기초 echo 이펙트로 잔상 효과 주기 (움직이는 모션에 사용) 사람/일러스트가 춤을 추고 있거나, 도형이나 글자가 빠르게 움직일 때 'echo' 이펙트 효과 사용해 보자. 에코 효과로 대상에 잔상이 남게 되고 더욱 생동감 있게 이동하는 효과를 나타낼 수 있다. 나는 '총알배송'이라는 '빠름'이 연상되는 단어로 echo 이펙트 효과를 주었다. 우선 각 단어마다 개별적으로 Echo 효과를 주기 위해서 '총', '알', '배', '송' 각 단어를 하나의 객체로 생성했다. 그리고 Effect&Preset - Time - Echo를 각레이어에 클릭 앤 드래그해 주자 *모든 레이어의 ehco 값이 같다면 하나의 레이어만 수치값을 조절한 뒤 복사 붙여 넣기로 나머지 레이어에 적용해 줘도 무방하다. 이 수치값은 어느 정도를 설정하냐에 따라서 결과값이 달라서 본 포스팅의 총알배송 .. 더보기 이전 1 다음