3D 썸네일형 리스트형 3D Blender 블렌더 Backface Culling vs Face Orientation 차이 이전에 블렌더에서 노말 normal 확인하는 방법으로 포스팅한 적이 있었는데, Backface Culling vs Face Orientation 차이를 제대로 알고 작업하면 더 좋을듯하여 추가로 포스팅한다. 1. Backface Culling 의미: 카메라에서 볼 수 없는 "뒤집힌 면(backface)"을 화면에서 렌더링하지 않도록 숨기는 기능.기능 위치:Viewport: Shading 메뉴 (우측 상단 구체 아이콘 클릭) → "Backface Culling" 체크Eevee에서는 기본적으로 작동 안 하고, Cycles는 작동함목적: 성능 향상, 불필요한 면 제거 / 게임 엔진에서 주로 사용됨결과: 면이 뒤집힌 경우 보이지 않게 됨✅ 예: 게임에서 캐릭터 머리카락을 하나의 폴리곤 면으로 만들고 한 방향만.. 더보기 3D 블렌더 입문자에게 추천하는 클래스 101 강의 [김렌더] 3D 블렌더 입문자에게 추천하는 클래스 101 강의 [김렌더] 코시국부터 취미로 시작한 블렌더이지만 완전한 몰입을 하기 전 딴 길로 새기를 무한반복그래도 나름의 취미생활(?)이라 요즘 다시 시작한 3d blender다. 막상 다시 작업하려니 도무지 기억이 안나서 클래스 101에서 입문자용 기초강의를 찾다가 매우매우 쉽게 잘 설명해 주시는 강사님을 찾아서 포스팅한다. 1강부터 끝까지 완강후 작성하는 찐 후기!!!! 클래스 101 구독자라면 무료로 수강이 가능하다.Blender로 배우는 완전 초보자도 쉽게 따라 하는 3D 기초 | 김렌더강의를 찾으면된다. 블렌더의 인터페이스를 설명해 주는데 내가 처음 김렌더님 강의로 접했다면 조금 더 쉽게 시작하지 않았을까 생각될 만큼 쉽고 간단하게 핵심만 쏙쏙 잘 설명해.. 더보기 3d blender 블렌더 컬렉션 그룹 만들기, 이름 변경 단축키 [3d blender 블렌더 컬렉션 그룹 만들기, 이름 변경 단축키] 3d 블렌더로 작업을 하다 보면 오브젝트의 개수가 많아질수록 정리는 필수다.모니터, 책상, 키보드 모델링을 한 뒤 같은 물체끼리 간단하게 컬렉션을 만드는 방법과 이름을 변경하는 단축키를 알아보자. 1. 모델링한 오브젝트의 이름을 변경하는 단축키 : F2디자인 작업을 하다보면 레이어 정리는 필수다.shift a 로 만든 mesh의 이름이 cube01, cube02.. 순으로 보이면 헷갈리기 때문에 이름 변경을 해주어야지 작업시간이 단축된다.오브젝트를 클릭한 다음 f2를 누르면 object name을 작성하는 팝업창이 뜬다.내가 보기 쉽게 변경해주면 끝이다. 2. 여러 오브젝트를 컬렉션으로 만드는 단축키 : M사진과 같이 키보드의.. 더보기 3d blender 블렌더 노말(normal) 방향 확인하는 법, 앞뒤확인 [3D 모델링에서 노말(Normal)의 방향이 앞면으로 보여야 하는 이유]1. 랜더의 정확성 - 노말은 표면의 방향을 나타내며, 조명과 랜더링에 중요한 역할을 함. 노말이 올바른 방향으로 설정되어 있지 않으면, 조명 계산이 부정확해진다.2. 물리적 특성 적용 - 노멀 맵과 같은 텍스처는 표면의 세부적인 돌출, 움푹 들어간 부분을 시뮬레이션하는데 방향이 올바르지 않을 경우 이러한 세부 효과가 잘못 표현됨.3. 컬링 - 카메라에서 노말이 뒤쪽을 향하는 면은 랜더링 하지 않도록 설정되는데, 노말이 잘못 설정되면 필요한 면이 보이지 않게 되어 시각적인 오류가 발생 등이러한 이유로 3d 블렌더에서 렌더링 품질과 물리적 특성을 정확하게 유지하기 위해서노말이 항상 앞면을 향하도록 .. 더보기 3d blender 여러 면을 각도에 맞게 extrude/scale 조절하는 방법 3d 블렌더에서 물체를 모델링할 때 동일한 face를 여러개 조절해야 할 경우가 생긴다.단순히 한방향으로 조절되는 값이라면 선택 후 일괄 수정하면 되지만,x, y, z의 축이 다른 경우에는 아래와 같이 각도에 맞게 작업을 해주어야 한다. 거북이 다리 네 개를 동일한 길이로 늘릴 경우,동시에 네개의 다리를 각도에 맞게 뽑아내 보자. 1. Ctrl + F > Extrude Faces Along Normals 네 개의 다리가 각도에 맞게 extrude 되는 것을 볼 수 있다. 거북이의 다리 네 개를 각도에 맞게 동일하게 scale을 줘보자.1. 상단 transform pivot point에서 individual origins 선택 2. 단축키 s로 스케일 적용 시 위 이미지와 같이 각도에 맞게 스.. 더보기 3d 블렌더 오브젝트 모드와 에디트 모드 사용법 3d 블렌더를 오랜만에 사용하게 되면 늘 헷갈렸던오브젝트 모드와 에디트 모드의 주의점. Mesh 메쉬 생성 1. 메쉬를 만들땐 = 오브젝트 모드에서! (object mode) *why?예를들어, 기존에 생성된 큐브 메쉬가 있을경우에디트 모드(edit mode)에서 plane을 만들경우 cube로 상속되어 편집하기 곤란해진다. *관련 단축키Shift A : Add Mesh 창F2 : 메쉬 이름 변경M : Collection 이름 변경'Scale & Rotation' Transform 변경 2. Transform 변경 할때 오브젝트와 에디트 모드의 차이는?오브젝트 모드에서 scale 등 transforms을 변경할 경우 수치가 변경됨-> object mode 에서 변경할 경우 Apply 적용 (수치값 1로 .. 더보기 3d 블렌더 선택 영역 안보일때 해결방법 3d블렌더에서 작업을 할 때 오브젝트를 클릭했음에도 선택 영역이 외곽 라인으로 표시가 되지 않아서당황스러울 때가 있다. 그럴때 3d blender에서 다시 오브젝트를 선택했을 때선택된 오브젝트가 표시될 수 있도록 하는 방법으로좌측 상단 Show Overlays를 활성화시켜주면 된다.(위 이미지처럼 회색으로 되어있는 동그라미 아이콘을 푸른색이 되도록 한번 클릭을 해준다.)또는 osr기준으로 shift + option + z (윈도우 shift + alt + z)로 버튼 활성화 해준다.3d 블렌더에서 show overlays 를 활성화시켰을 때오브젝트 클릭 시 외곽 라인으로 선택된 표시가 나타난다. 더보기 제페토 옷 주름 만들기 - 3D 블렌더 스컬핑모드 오랜만에 스컬핑(Sculpting) 작업.. 미루고 미루다가 결제한 강의 종료일이 얼마 남지 않아서 부랴부랴 다시 재탕중이다. 맨처음 제페토 옷 만들기 스컬핑 작업을 했을 때는 3d 블렌더 자체도 낯설었고, 기본 아이템 만들기도 혼란 속에서 진행하던 때라 스컬핑 작업은 계속 미뤄두기만 했다. 아직.. 내 실력에는 너무 고난이도 작업이랄까? 이제 곧 강의 종료일이 다가오고 더 이상 미루기엔 결제한 강의가 아까워서(듣지 않아도 그 이상은 얻어가기는 했다.) 주말 하루 날 잡고 들었다. 실제 강의 시간은 3시간 내로 들을 수 있지만 나의 마음가짐과... 강의를 수강하기 전까지의 내 마음가짐의 문제랄까? 아무튼 제페토 옷 만들기를 하는 크리에이터라면 작업을 하다 보면 꼭 느낄 것이다. 밋밋한 옷에도 주름이 들어.. 더보기 이전 1 2 3 4 다음