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3d 블렌더

3d blender 블렌더 컬렉션 그룹 만들기, 이름 변경 단축키 [3d blender 블렌더 컬렉션 그룹 만들기, 이름 변경 단축키] 3d 블렌더로 작업을 하다 보면 오브젝트의 개수가 많아질수록 정리는 필수다.모니터, 책상, 키보드 모델링을 한 뒤 같은 물체끼리 간단하게 컬렉션을 만드는 방법과 이름을 변경하는 단축키를 알아보자.   1. 모델링한 오브젝트의 이름을 변경하는 단축키 : F2디자인 작업을 하다보면 레이어 정리는 필수다.shift a 로 만든 mesh의 이름이 cube01, cube02.. 순으로 보이면 헷갈리기 때문에 이름 변경을 해주어야지 작업시간이 단축된다.오브젝트를 클릭한 다음 f2를 누르면 object name을 작성하는 팝업창이 뜬다.내가 보기 쉽게 변경해주면 끝이다.    2. 여러 오브젝트를 컬렉션으로 만드는 단축키 : M사진과 같이 키보드의.. 더보기
3d blender 블렌더 노말(normal) 방향 확인하는 법, 앞뒤확인 [3D 모델링에서 노말(Normal)의 방향이 앞면으로 보여야 하는 이유]1. 랜더의 정확성   - 노말은 표면의 방향을 나타내며, 조명과 랜더링에 중요한 역할을 함.      노말이 올바른 방향으로 설정되어 있지 않으면, 조명 계산이 부정확해진다.2. 물리적 특성 적용   - 노멀 맵과 같은 텍스처는 표면의 세부적인 돌출, 움푹 들어간 부분을 시뮬레이션하는데     방향이 올바르지 않을 경우 이러한 세부 효과가 잘못 표현됨.3. 컬링   - 카메라에서 노말이 뒤쪽을 향하는 면은 랜더링 하지 않도록 설정되는데,      노말이 잘못 설정되면 필요한 면이 보이지 않게 되어 시각적인 오류가 발생 등이러한 이유로 3d 블렌더에서 렌더링 품질과 물리적 특성을 정확하게 유지하기 위해서노말이 항상 앞면을 향하도록 .. 더보기
3d blender 여러 면을 각도에 맞게 extrude/scale 조절하는 방법 3d 블렌더에서 물체를 모델링할 때 동일한 face를 여러개 조절해야 할 경우가 생긴다.단순히 한방향으로 조절되는 값이라면 선택 후 일괄 수정하면 되지만,x, y, z의 축이 다른 경우에는 아래와 같이 각도에 맞게 작업을 해주어야 한다.  거북이 다리 네 개를 동일한 길이로 늘릴 경우,동시에 네개의 다리를 각도에 맞게 뽑아내 보자. 1. Ctrl + F > Extrude Faces Along Normals    네 개의 다리가 각도에 맞게 extrude 되는 것을 볼 수 있다.   거북이의 다리 네 개를 각도에 맞게 동일하게 scale을 줘보자.1. 상단 transform pivot point에서 individual origins 선택  2. 단축키 s로 스케일 적용 시 위 이미지와 같이 각도에 맞게 스.. 더보기
3d 블렌더 오브젝트 모드와 에디트 모드 사용법 3d 블렌더를 오랜만에 사용하게 되면 늘 헷갈렸던오브젝트 모드와 에디트 모드의 주의점. Mesh 메쉬 생성 1. 메쉬를 만들땐 = 오브젝트 모드에서! (object mode) *why?예를들어, 기존에 생성된 큐브 메쉬가 있을경우에디트 모드(edit mode)에서 plane을 만들경우 cube로 상속되어 편집하기 곤란해진다. *관련 단축키Shift A : Add Mesh 창F2 : 메쉬 이름 변경M : Collection 이름 변경'Scale & Rotation' Transform 변경 2. Transform 변경 할때 오브젝트와 에디트 모드의 차이는?오브젝트 모드에서 scale 등 transforms을 변경할 경우 수치가 변경됨-> object mode 에서 변경할 경우 Apply 적용 (수치값 1로 .. 더보기
3d 블렌더 선택 영역 안보일때 해결방법 3d블렌더에서 작업을 할 때 오브젝트를 클릭했음에도 선택 영역이 외곽 라인으로 표시가 되지 않아서당황스러울 때가 있다.   그럴때 3d blender에서 다시 오브젝트를 선택했을 때선택된 오브젝트가 표시될 수 있도록 하는 방법으로좌측 상단 Show Overlays를 활성화시켜주면 된다.(위 이미지처럼 회색으로 되어있는 동그라미 아이콘을 푸른색이 되도록 한번 클릭을 해준다.)또는 osr기준으로 shift + option + z (윈도우 shift + alt + z)로 버튼 활성화 해준다.3d 블렌더에서 show overlays 를 활성화시켰을 때오브젝트 클릭 시 외곽 라인으로 선택된 표시가 나타난다. 더보기
별똥별 이성경 제페토 옷만들기 제페토 캐릭터 옷을 3d 블렌더를 통해서 아이템 제작을 했어요:-) 원피스가 아니면 늘 상, 하의 만들었는데 이번에는 동일한 패턴으로 set item을 만들어보았어요. 사실 다로 입는다면 원피스 한벌로 제작해서 허리 부분만 포인트 준다면 만드는 데 있어서 더 편했을 테지만 어찌 되었든 저는 배워서 발전하는 단계이기 때문에 각각 제작해보았어요 ㅋㅋ 꼭 개별로 구매해 주시는 분들이 있겠죠?.. 흐흐 요즘 회사 야근으로 시간이 없어서 하루 15분 정도만 투자해서 만들다 보니 이주 정도 걸렸던 이성경st 체크 옷. 중간에 오류도 많았고 제작하다가 저장을 잘못해서 날리기도 하고, 다 완성했는데 뒤늦게 이상한 부분이 보여서 고할까 스탑할까 혼자서 엄청나게 고민도 하다가 최종적으로 완성된 거 보니 너무 뿌듯했어요ㅎㅎ.. 더보기
3d 블렌더 원피스 만들기 블렌더로 투피스 느낌의 제페토 원피스 아이템을 만들었어요. 약간 #데이트룩 #오피스룩 #무대의상 그 어딘가 느낌으로... 처음에 생각보다 쉬운데? 하고 시작했다가 이주 동안 고생한 원피스. 완성된 것 같아서 unity 업로드까지 끝내고 제페토 심사 제출 직전까지 갔다가 수정 반복.. 역시 쉬운건 없어 제페토 옷에 패턴을 넣는 방법은 블렌더에서 추출한 uv map을 활용해서 포토샵에서 각 패턴의 위치를 잡고 반영하는 방법과 유니티에서 각 SHD별로 적용하는 방법이 있는데, 포토샵 작업 시 프로그램을 하나 더 사용한다는 귀찮음과.. 불편함 때문에 요즘엔 모든 걸 유니티에서 끝내려고 하고 있어요 이번에 제작한 원피스도 상의 체크 패턴, 리본 악세사리, 치마 면 재질 모두 유니티에서 작업했습니다 원피스 재직은 .. 더보기
제페토 크리에이터 도전 메타버스 옷만들기 클래스 101과 콜로소로 3D블렌더를 독학하고 있어요. 한 강의 마다 새로 배우는 것처럼 어려운 건.. 다들 똑같겠죠? 이번에는 크롭 니트 가디건을 만들었어요. 기존에 작업할때는 버텍스 사이에 새로운 엣지를 추가하는 방법이나, 나이프 툴로 페이스를 자르는 부분 등 알고 있었지만 머릿속에 남아있지 않았는데 이번에 확실하게 머릿속에 들어온 것 같아요. 뿌듯..! 이번에 추가한 계정으로 아이템을 판매하고 있어서 니트 구매를 희망하신다면 @domi 로 검색해주세요! 다만, 중복 닉네임이 많아서 언제 닉네임이 바뀔지 모른다는거... 정착하기 정말 어렵네요 허허 하의는 이전에 제작했던 벨벳 치마에요. 이번에 모델링한 니트와 입으니 아주 찰떡이네요. (헤어와 슈즈는 제페토에서 기본으로 제공 or 코인으로 구매했던 아.. 더보기

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