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3d blender

3d 블렌더 선택 영역 안보일때 해결방법 3d블렌더에서 작업을 할 때 오브젝트를 클릭했음에도 선택 영역이 외곽 라인으로 표시가 되지 않아서당황스러울 때가 있다.   그럴때 3d blender에서 다시 오브젝트를 선택했을 때선택된 오브젝트가 표시될 수 있도록 하는 방법으로좌측 상단 Show Overlays를 활성화시켜주면 된다.(위 이미지처럼 회색으로 되어있는 동그라미 아이콘을 푸른색이 되도록 한번 클릭을 해준다.)또는 osr기준으로 shift + option + z (윈도우 shift + alt + z)로 버튼 활성화 해준다.3d 블렌더에서 show overlays 를 활성화시켰을 때오브젝트 클릭 시 외곽 라인으로 선택된 표시가 나타난다. 더보기
3d 블렌더로 제페토 가디건 제작하기 9월을 맞이해서 슬슬 긴팔의 계절이 왔습니다. 제페토 아이템도 계절감에 맞춰서 이너가 장착된 '긴팔 가디건'을 만들어 보았는데요:-) 사실 애정하던 다른 아이템보다 반응이 없을 줄 알았지만 심플 is best 라고, 제페토 심사가 끝나고 첫 반응이 가장 뜨거운 아이(?)라 놀랐습니다 v-neck cardigan 제작 과정 1. 모델링 작업 (순서 : 가디건, 이너 -> 단추) 가디건이지만 안에 기본 흰 티셔츠를 받쳐 입은 듯한 아이템으로 '이너'도 함께 모델링해줍니다. 참고 이미지는 핀터레스트에서 보고 따라 제작을 했어요! 핏한 느낌의 여리여리한 스타일의 가디건으로 만들어 보고 싶었답니다 가디건과 이너를 완성했다면 위에 단추를 달아줍니다! 저는 외투의 느낌을 더 주고 싶어서 단추를 제작하고 단추 사이사이.. 더보기
3D 블렌더 독학 브이넥 반팔티셔츠 만들기 제페토 스튜디오 심사 제출까지 올린 뒤 마스크 모델링에 문제를 발견하고 중간 과정부터 다시 시작한 브이넥 반팔 티셔츠 만드는 과정을 소개할게요. 브이넥 라인 부분이 생각만큼 동일한 넓이로 제작되지 않아서 조금 아쉽지만, 이전에 생각하지 못한 툴 기능을 스스로 알아내면서 한 단계 발전한 모습(?)에 스스로 뿌듯해했어요.. 티셔츠에 사용할 부분만 female mask에서 복제하고 옷 부분이 아바타보다 작아지지 않도록 alt + s로 사이즈를 키워주었어요. unity 작업하면서 이상하다.. 하다가 제페토 스튜디오 심사하면서 잘못된 부분을 알았지만 이땐 몰랐죠.. 다시 작업을 하게 될 거라는 걸 기존 마스크에서 복제된 모델링이라 넥라인 부분이 깔끔하지 못해서 루프툴을 이용해서 부드럽게 만들어줬어요 양쪽 다 수정.. 더보기