본문 바로가기

반응형

3d blender

3d blender 블렌더 컬렉션 그룹 만들기, 이름 변경 단축키 [3d blender 블렌더 컬렉션 그룹 만들기, 이름 변경 단축키] 3d 블렌더로 작업을 하다 보면 오브젝트의 개수가 많아질수록 정리는 필수다.모니터, 책상, 키보드 모델링을 한 뒤 같은 물체끼리 간단하게 컬렉션을 만드는 방법과 이름을 변경하는 단축키를 알아보자.   1. 모델링한 오브젝트의 이름을 변경하는 단축키 : F2디자인 작업을 하다보면 레이어 정리는 필수다.shift a 로 만든 mesh의 이름이 cube01, cube02.. 순으로 보이면 헷갈리기 때문에 이름 변경을 해주어야지 작업시간이 단축된다.오브젝트를 클릭한 다음 f2를 누르면 object name을 작성하는 팝업창이 뜬다.내가 보기 쉽게 변경해주면 끝이다.    2. 여러 오브젝트를 컬렉션으로 만드는 단축키 : M사진과 같이 키보드의.. 더보기
3d blender 블렌더 노말(normal) 방향 확인하는 법, 앞뒤확인 [3D 모델링에서 노말(Normal)의 방향이 앞면으로 보여야 하는 이유]1. 랜더의 정확성   - 노말은 표면의 방향을 나타내며, 조명과 랜더링에 중요한 역할을 함.      노말이 올바른 방향으로 설정되어 있지 않으면, 조명 계산이 부정확해진다.2. 물리적 특성 적용   - 노멀 맵과 같은 텍스처는 표면의 세부적인 돌출, 움푹 들어간 부분을 시뮬레이션하는데     방향이 올바르지 않을 경우 이러한 세부 효과가 잘못 표현됨.3. 컬링   - 카메라에서 노말이 뒤쪽을 향하는 면은 랜더링 하지 않도록 설정되는데,      노말이 잘못 설정되면 필요한 면이 보이지 않게 되어 시각적인 오류가 발생 등이러한 이유로 3d 블렌더에서 렌더링 품질과 물리적 특성을 정확하게 유지하기 위해서노말이 항상 앞면을 향하도록 .. 더보기
3d blender 여러 면을 각도에 맞게 extrude/scale 조절하는 방법 3d 블렌더에서 물체를 모델링할 때 동일한 face를 여러개 조절해야 할 경우가 생긴다.단순히 한방향으로 조절되는 값이라면 선택 후 일괄 수정하면 되지만,x, y, z의 축이 다른 경우에는 아래와 같이 각도에 맞게 작업을 해주어야 한다.  거북이 다리 네 개를 동일한 길이로 늘릴 경우,동시에 네개의 다리를 각도에 맞게 뽑아내 보자. 1. Ctrl + F > Extrude Faces Along Normals    네 개의 다리가 각도에 맞게 extrude 되는 것을 볼 수 있다.   거북이의 다리 네 개를 각도에 맞게 동일하게 scale을 줘보자.1. 상단 transform pivot point에서 individual origins 선택  2. 단축키 s로 스케일 적용 시 위 이미지와 같이 각도에 맞게 스.. 더보기
3d 블렌더 선택 영역 안보일때 해결방법 3d블렌더에서 작업을 할 때 오브젝트를 클릭했음에도 선택 영역이 외곽 라인으로 표시가 되지 않아서당황스러울 때가 있다.   그럴때 3d blender에서 다시 오브젝트를 선택했을 때선택된 오브젝트가 표시될 수 있도록 하는 방법으로좌측 상단 Show Overlays를 활성화시켜주면 된다.(위 이미지처럼 회색으로 되어있는 동그라미 아이콘을 푸른색이 되도록 한번 클릭을 해준다.)또는 osr기준으로 shift + option + z (윈도우 shift + alt + z)로 버튼 활성화 해준다.3d 블렌더에서 show overlays 를 활성화시켰을 때오브젝트 클릭 시 외곽 라인으로 선택된 표시가 나타난다. 더보기
3d 블렌더로 제페토 가디건 제작하기 9월을 맞이해서 슬슬 긴팔의 계절이 왔습니다. 제페토 아이템도 계절감에 맞춰서 이너가 장착된 '긴팔 가디건'을 만들어 보았는데요:-) 사실 애정하던 다른 아이템보다 반응이 없을 줄 알았지만 심플 is best 라고, 제페토 심사가 끝나고 첫 반응이 가장 뜨거운 아이(?)라 놀랐습니다 v-neck cardigan 제작 과정 1. 모델링 작업 (순서 : 가디건, 이너 -> 단추) 가디건이지만 안에 기본 흰 티셔츠를 받쳐 입은 듯한 아이템으로 '이너'도 함께 모델링해줍니다. 참고 이미지는 핀터레스트에서 보고 따라 제작을 했어요! 핏한 느낌의 여리여리한 스타일의 가디건으로 만들어 보고 싶었답니다 가디건과 이너를 완성했다면 위에 단추를 달아줍니다! 저는 외투의 느낌을 더 주고 싶어서 단추를 제작하고 단추 사이사이.. 더보기
3D 블렌더 독학 브이넥 반팔티셔츠 만들기 제페토 스튜디오 심사 제출까지 올린 뒤 마스크 모델링에 문제를 발견하고 중간 과정부터 다시 시작한 브이넥 반팔 티셔츠 만드는 과정을 소개할게요. 브이넥 라인 부분이 생각만큼 동일한 넓이로 제작되지 않아서 조금 아쉽지만, 이전에 생각하지 못한 툴 기능을 스스로 알아내면서 한 단계 발전한 모습(?)에 스스로 뿌듯해했어요.. 티셔츠에 사용할 부분만 female mask에서 복제하고 옷 부분이 아바타보다 작아지지 않도록 alt + s로 사이즈를 키워주었어요. unity 작업하면서 이상하다.. 하다가 제페토 스튜디오 심사하면서 잘못된 부분을 알았지만 이땐 몰랐죠.. 다시 작업을 하게 될 거라는 걸 기존 마스크에서 복제된 모델링이라 넥라인 부분이 깔끔하지 못해서 루프툴을 이용해서 부드럽게 만들어줬어요 양쪽 다 수정.. 더보기

반응형