3d블렌더 독학 썸네일형 리스트형 제페토 블렌더 활용해서 치마 만들기 3D 블렌더 독학으로 제페토 언밸런스 스커트를 제작했어요. 스커트와 왼쪽 주머니까지 추가해서 제작했는데 전체적인 사이즈는 기존 mask에서 크게 벗어나는 부분이 없어서 편하게 작업했습니다! 아무래도 다른 제페토 아이템과 차별화를 주기 위해서 모델링 자체는 평범하지만 스커트의 패턴에서 디자인의 다양성을 주고자 했어요. 총 5개 디자인으로 심사 제출을 했지만 1개는 '완성도 떨어짐'으로 심사 최종 탈락했습니다ㅜㅜ [제페토 캐릭터 스커트 착용 사진 in 포토부스] 상의는 처음 제페토를 시작할때 코인으로 구매했던 스트라이프 티셔츠예요. 치마는 체크 패턴 위주로 디자인을 추가했습니다! 포켓이랑 스커트의 깊이감 차이를 주기 위해서 모델링 작업 때 주머니를 앞쪽으로 키워서 배치하였는데 패턴 자체가 동일하게 들어가다가.. 더보기 제페토 심사 완성도 떨어짐으로 거부됨 3월이 되면서 날씨의 영향인지 작심 세 달의 여향인지 요즘 블렌더 3d 독학에 조금 소홀했어요. 처음처럼 실력이 늘어나는게 보이지 않고 계속 버벅되고, 유니티 업그레이드는 왜그렇제 자주 하는 건지 스트레스를 받으면서 진행한 카라티. 결국 제페토 심사에서도 저의 대충대충이 보였는지 '완성도 떨어짐'으로 거부당했습니다.. 처음 클래스 101 수업을 듣고 만들었던 모델링은 심사 통과하였지만 복습겸 다시 만들 모델링은 심사 거부라니.. 다른 점이 있다면 나름 응용을 해보고자 사이즈도 슬랭고스 선생님이 알려주시는 것보다 크게 하고 카라 부분의 디자인을 조금 다르게 제작해보았어요. 이 과정 중에서 모델일이 조금 미흡했던 것 같아요. 그래도 혹시! 텍스처 작업에서 '정성도가 떨어진 게 아닐까?' 하는 마음으로 동일한.. 더보기 3D 블렌더 독학으로 제페토 아이템 만들기-호피모자 애정 없이 제작한 티셔츠가 제페토 스튜디오 심사에서 '완성도 낮음'으로 거부당하고 새로운 마음으로 작업한 호피 모자. 클래스 101 슬랭고스 선생님의 수업을 듣고 독학으로 에이템 제작을 하고 있다. 확실히 두세번 해보니 감이오기 시작했다. 메타버스.. 탑승하기 정말 어렵다 [호피 벙거지 모자 제작 과정] 실린더를 생성해서 대략적인 모자 모양을 만들어준다. 원기둥 모양을 위해서 페이스 사이사이 엣지를 넣어주었다. 모양이 변형되면서 마스크의 머리가 모자 밖으로 나오지 않도록 엑스레이 모드에서 확인도 해주는 건 필수! 스무스 툴로 전체 모델링을 부드럽게 해주고, 재봉선을 만들어 준 다음 마크심 작업을 해준다. uv 작업 시 텍스처 작업을 하기 편하도록 앞/뒤/위/아래 위치를 맞춰서 작업하면 편하다 처음 기획할.. 더보기 3D블렌더 독학으로 제페토 크리에이터 도전! 작년 12월 '메타버스'에 관한 책을 보고 새로운 분야에 도전하게 되었어요. 2021년 12월 클래스 101 '슬랭고스' 강의를 시작으로 3D 블렌더 프로그램을 독학하면서 제페토 아이템 만들기 시작! 크리에이터로 성장하길 바라며 포스팅 해볼까해요 21년 12월 27일 첫 아이템 업로드로 22년 2월 15일 기준으로 총 15개의 아이템을 업로드했어요. 퇴근 후 더디게 진행해서 많다고는 할 수 없지만 새해를 도전적이게 보내고 있어서 뿌듯합니다'_' 제페토 수익으로 본다면 2달에 110 잼이라.. 노력 대비 안 하느니만 못하다.. 당장 시간이 없고 수익만을 목표로 했다면 못 할 일이지만 그래도 올해는 꾸준히 해보고 22년 말에 내 길인지 아닌지 판단해봐야지. 비교적 최근에 제작한 리본 달린 모자 블랙이 생각보.. 더보기 이전 1 다음