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애펙 텍스트 길이에 따라 자동으로 늘어나는 자막바 만들기(배경 불투명도 조절까지!) 간단한 회색 배경의 자막은 프리미어에서 제작하는 것이 훨씬 쉽지만,업무상 애펙에서 한 번에 작업을 해야 할 때가 종종 있다. 여러 포스팅과 유튜브를 뒤졌지만 내가 원하는 '회색반투명 자막바+텍스트 길이에 따라 자동으로 박스가 커지는' 효과를 찾다가 겨우 발견한 방법!! 한번 알두면 두고두고 유용하게 쓸 수 있을 거 같다. 1. 우선 애펙에서 텍스트를 써준다. 2. 텍스트에 fast box blur를 적용한다-blur radius : 배경 자막바의 너비 3. 박스의 실체가 보이도록 curve를 적용시킨다. **이때 channel을 'alpaha'로 변경하고, 그래프를 위 이미지처럼 좌측 상단으로 완전히 올려주자. 4. 박스의 색상을 바꿔주기 위해서 fill을 넣자. 5. .. 더보기
애펙 동그라미 비율 유지하면서 스케일에 wiggle 적용하는 방법 애펙에서 원형 레이어의 스케일값에 wiggle(5,50) 익스프레션을 적용했더니스케일의 상하좌우 비율이 깨지면서 무작위로 wiggle이 적용되었다. 이때, 동그라미의 비율이 그대로 유지된 상태로 위글값을 적용하는 방법이 있다. 1. scald값에 slider control 익스프레션을 적용한다.2. slider 익스프레션에 wiggle 값을 적용한다. 이렇게 하면 간단하게 비율이 동일하게 커졌다 작아졌다 하는 위글 익스프레션을 적용할 수 있다!! 더보기
유튜브로 공부하기 텍스트 애니메이션 opacity, position 활용 실무에서 어떤 스킬이 적용될지 모르니 필요할 것 같은 스킬들은 유튭으로 독학하는 중.에펙레시피를 참고하여 만들었으니 영상을 봐도 무방하다. https://youtu.be/Q5JzxQhT_5U?si=fjBYk_3HecoY3zix 📍공부한 내용 메모 한 글자씩 투명도 조절하면서 등장하게 하는 방법. 1. 조정할 Animate 생성 후 수치값 입력Text > Animate1 > Opacity (0%)Text > Animate2 > Position (x축: -폰트값) 2. offset 키프레임 적용 : -100%, 100% 3. Animator > Advance 값 조정- Shape : Ramp Up- Ease High : 66%, 33%- Ease Low : 100% 더보기
3D Blender 블렌더 Backface Culling vs Face Orientation 차이 이전에 블렌더에서 노말 normal 확인하는 방법으로 포스팅한 적이 있었는데, Backface Culling vs Face Orientation 차이를 제대로 알고 작업하면 더 좋을듯하여 추가로 포스팅한다. 1. Backface Culling 의미: 카메라에서 볼 수 없는 "뒤집힌 면(backface)"을 화면에서 렌더링하지 않도록 숨기는 기능.기능 위치:Viewport: Shading 메뉴 (우측 상단 구체 아이콘 클릭) → "Backface Culling" 체크Eevee에서는 기본적으로 작동 안 하고, Cycles는 작동함목적: 성능 향상, 불필요한 면 제거 / 게임 엔진에서 주로 사용됨결과: 면이 뒤집힌 경우 보이지 않게 됨✅ 예: 게임에서 캐릭터 머리카락을 하나의 폴리곤 면으로 만들고 한 방향만.. 더보기
3D 블렌더 입문자에게 추천하는 클래스 101 강의 [김렌더] 3D 블렌더 입문자에게 추천하는 클래스 101 강의 [김렌더] 코시국부터 취미로 시작한 블렌더이지만 완전한 몰입을 하기 전 딴 길로 새기를 무한반복그래도 나름의 취미생활(?)이라 요즘 다시 시작한 3d blender다. 막상 다시 작업하려니 도무지 기억이 안나서 클래스 101에서 입문자용 기초강의를 찾다가 매우매우 쉽게 잘 설명해 주시는 강사님을 찾아서 포스팅한다. 1강부터 끝까지 완강후 작성하는 찐 후기!!!! 클래스 101 구독자라면 무료로 수강이 가능하다.Blender로 배우는 완전 초보자도 쉽게 따라 하는 3D 기초 | 김렌더강의를 찾으면된다.  블렌더의 인터페이스를 설명해 주는데 내가 처음 김렌더님 강의로 접했다면 조금 더 쉽게 시작하지 않았을까 생각될 만큼 쉽고 간단하게 핵심만 쏙쏙 잘 설명해.. 더보기
3d blender 블렌더 컬렉션 그룹 만들기, 이름 변경 단축키 [3d blender 블렌더 컬렉션 그룹 만들기, 이름 변경 단축키] 3d 블렌더로 작업을 하다 보면 오브젝트의 개수가 많아질수록 정리는 필수다.모니터, 책상, 키보드 모델링을 한 뒤 같은 물체끼리 간단하게 컬렉션을 만드는 방법과 이름을 변경하는 단축키를 알아보자.   1. 모델링한 오브젝트의 이름을 변경하는 단축키 : F2디자인 작업을 하다보면 레이어 정리는 필수다.shift a 로 만든 mesh의 이름이 cube01, cube02.. 순으로 보이면 헷갈리기 때문에 이름 변경을 해주어야지 작업시간이 단축된다.오브젝트를 클릭한 다음 f2를 누르면 object name을 작성하는 팝업창이 뜬다.내가 보기 쉽게 변경해주면 끝이다.    2. 여러 오브젝트를 컬렉션으로 만드는 단축키 : M사진과 같이 키보드의.. 더보기
애프터이펙트 랜더링 시 색빠짐 현상발생과 해결방법 / the Gamma Compensation LUT 좌측 애펙 작업화면, 우측 랜더링 화면위 이미지에서 보면 애펙에서 작업한 색감과 랜더링 시 색감이 차이 나는 것을 볼 수 있다.색상이 날아가 채도가 많이 빠진 것을 확인할 수 있다  좌측이 설정되어있던 값이고우측 설정을 변경해보았다-> working color space - none 변경 / asuume working gamma를 2.4(rec.709)/2.2(sRGB) 중 선택 Asuume Working Gamma를 2.4(rec.709)/2.2(sRGB)로 변경해 보니 기존보다 채도가 올라오는 것을 볼 수 있다하지만 아직 원본 컬러가 아니다 ㅜㅜ  챗gpt 돌리고 서치하고 고생하다가이 영상을 발견!!! https://www.youtube.com/watch?v=MucT_u1zV1U 프리미어긴 하지만 애.. 더보기
애펙 시계 초침 끊어지듯 로테이션 주는 방법 / expression slider control 활용 실무에서 자주 사용하게 되는 slider control시침, 초침을 회전하면서 시간을 나타내는 모션을 활용할 때가 많은데그때 사용하기 좋은 간단한 방법을 아래와 같다. -transform > rotation으로 회전-effect slider control로 뚝뚝 끊어지는 듯한 회전감 표현   1. transform > rotation으로 회전시키기시침 rotation만 줬을 때는 물 흐르듯 자연스러운 시침, 초침 표현이 가능하다.간단하게 앵커포인트만 시계 중앙에 맞춰주고 로테이션값을 적용하면 된다.    *추가로 한 방향에서 흔들리는 듯한 모션 표현은 이전 게시글에서 사용한 wiggle expresstion을 활용하면 되는데필요하면 참고해 봐도 좋다.애펙 wiggle expression/rotation으.. 더보기