전체 글 썸네일형 리스트형 애펙 valueAtTime / 시간차 두고 앞 물체 따라가게 하는 방법 애펙에서 시간차를 두고 앞 레이어를 따라가게 하는 간단한 익스프레션이 있다.valueAtTime expression으로 간편하게 그림자 효과, 뒤따라가는 잔상등을 표현해 보자. 따라가려는 물체의 레이어에 posion parent 걸어준다.그리고 익스프레션 값 마지막에. valueAtTime(뒤따라 가는 시간)을 입력해 준다.. valueAtTime(시간) = valueAtTime(time-0.2) = 0.2초 뒤에 따라가겠다 노란색 레이어가 파란색 레이어를 0.2초의 시간 격차를 두고 따라가는 것을 볼 수 있다. 여기서 여러 개의 레이어가 동시다발적으로 하나의 레이어를 따라가고자 할 때,단순 복사 붙여 넣기를 하게 된다면 시간차를 두고자 하는 레이어 하나씩 익스프레션 값을 개별로 변경해주어야.. 더보기 애펙 경로를 따라 자동으로 각도 변경하는 방법 꿀팁! 애펙에서 패스를 따라가는 물체의 방향을 자동으로 변경하는 간단한 방법이 있다.물체의 각도가 회전하는 방향에 따라 자동으로 rotation 된다면 키프레임을 설정해서 움직이는 것보다 훨씬 자연스러울 것이다. 애펙에서 자동으로 각도를 변경할 레이어를 선택한 뒤우측 클릭 -> Transform -> Auto Orientation 옵션값은 Orient Along Path를 클릭한 뒤 OK를 누르자. 간단하게 경로를 따라가면서 자동으로 회전하는 레이어가 생성된 것을 볼 수 있다. 더보기 애펙 value 값이란? / wiggle expression 에 응용해보기 애프터이펙트에서 익스프레션을 사용할때 입력하는 "value"란?해당 속성이 가지고 있는 수치값https://freedomhopehappiness22930.tistory.com/144 [에펙 point control] Expressions 표현식, expression control에펙에서 키프레임에 의해 애니메이션이 적용된 개체의 속성에 작업을 지시하는 JavaScript 코드 조각으로,*속성 : 타임라인 패널에 정의된 레이어 구성 요소 키프레임을 직접 수십, 수백 개씩 만freedomhopehappiness22930.tistory.com(이전 애펙 point control에서 value사용에 대한 내용이 살짝 언급되기도 했었다.) position의 경우 x,y (3d의 경우 x,y,z) value의 값.. 더보기 애펙 wiggle expression/rotation으로 흔들리는 시계 시침 표현/동일한 비율로 scale 확대축소하기(slider control 활용) 애프터이펙트 실무를 하다 보면 정말 자주 쓰이는 익스프레션이 있다회전하는 시계추, 포지션의 자유로운 이동, 확대/축소를 반복하는 모션감 등wiggle expression으로 편리하게 사용해 보자 wiggle expressionwiggle (1초당 진동수, 범위) 1. 흔들리는 시계 시침 좌측 상단에 보면 시계추가 덜덜거리며 흔들리고 있다.내가 애펙을 배운지 몇 달 되지 않아 wiggle expression을 몰랐을 때 만들었던 모션이다..아는 게 없어서 노가다로 뛰었던..키프레임 찍은 거 보니 한숨만 나온다어떻게 저런 고생을 했지..? wiggle 익스프레션을 알았으니 시계추가 흔들리는 모션을 간편하게 다시 만들어보자. 시계 시침 레이어의 앵커포인트를 시계 중앙으로 만들어준 뒤,Rotation.. 더보기 애펙 Effect Controls[angle control/color control/layer control/slider control] 애펙에서 알아두면 유용한, effect control들을 알아보자. 1. angle control각도 값을 가지는 속성에 연결 가능(rotation, color balance 등) 2. color control*여러 레이어를 동일한 컬러로 변경해야 할 경우하나의 adjustment layer에 각 컬러를 parent& link를 걸어서 사용하면 편리.*컬러 속성이 없는 경우 > effect fill 을 넣어준다음 color control적용 시켜서 사용하면 됨. 3. layer control이미 있는 다른레이어에 맞춰줄때 사용익스프레션 값 뒤에 .transform.position 입력shape layer의 위치값을 레이어의 위치에 따라 편하게 이동시킬 수 있다. 4. slider cont.. 더보기 애펙 3D 나비 모션 만들기 (Create Nulls From Paths) 애프터이펙트에서 3D 모션으로 날아가는 나비 만드는 방법1. 모션감을 줄 나비를 불러온 뒤, 아래 새 부분으로 마스크를 씌워서 분리시켜 줌.-오른쪽 날개-중앙 몸통 부분-왼쪽 날개 2. 나비 날개의 모션감을 주기 위해서 날개와 몸통 레이어의 3D Layar를 적용한 뒤3. 양 날개의 Y Rotation 키프레임값을 아래와 같이 적용한 뒤 loopOut() expression을 준다. Y Rotation 키프레임값 좌 날개 : 70 / 0 / 70 우 날개 : -70 / 0 / -70 애펙에서 3d 레이어를 적용하여 y rotation을 주어 펄럭거리는 나비 모션이 만들어 졌다. 정면에서 날아오는 나비보다 측면으로 날아가는 모션감이 더 안정적이므로 회전하여 좀 더 입체감을 만들어주자.3. 상단 툴바.. 더보기 3d blender 블렌더 노말(normal) 방향 확인하는 법, 앞뒤확인 [3D 모델링에서 노말(Normal)의 방향이 앞면으로 보여야 하는 이유]1. 랜더의 정확성 - 노말은 표면의 방향을 나타내며, 조명과 랜더링에 중요한 역할을 함. 노말이 올바른 방향으로 설정되어 있지 않으면, 조명 계산이 부정확해진다.2. 물리적 특성 적용 - 노멀 맵과 같은 텍스처는 표면의 세부적인 돌출, 움푹 들어간 부분을 시뮬레이션하는데 방향이 올바르지 않을 경우 이러한 세부 효과가 잘못 표현됨.3. 컬링 - 카메라에서 노말이 뒤쪽을 향하는 면은 랜더링 하지 않도록 설정되는데, 노말이 잘못 설정되면 필요한 면이 보이지 않게 되어 시각적인 오류가 발생 등이러한 이유로 3d 블렌더에서 렌더링 품질과 물리적 특성을 정확하게 유지하기 위해서노말이 항상 앞면을 향하도록 .. 더보기 3d blender 여러 면을 각도에 맞게 extrude/scale 조절하는 방법 3d 블렌더에서 물체를 모델링할 때 동일한 face를 여러개 조절해야 할 경우가 생긴다.단순히 한방향으로 조절되는 값이라면 선택 후 일괄 수정하면 되지만,x, y, z의 축이 다른 경우에는 아래와 같이 각도에 맞게 작업을 해주어야 한다. 거북이 다리 네 개를 동일한 길이로 늘릴 경우,동시에 네개의 다리를 각도에 맞게 뽑아내 보자. 1. Ctrl + F > Extrude Faces Along Normals 네 개의 다리가 각도에 맞게 extrude 되는 것을 볼 수 있다. 거북이의 다리 네 개를 각도에 맞게 동일하게 scale을 줘보자.1. 상단 transform pivot point에서 individual origins 선택 2. 단축키 s로 스케일 적용 시 위 이미지와 같이 각도에 맞게 스.. 더보기 이전 1 2 3 4 5 ··· 19 다음