전체 글 썸네일형 리스트형 애펙 Effect Controls[angle control/color control/layer control/slider control] 애펙에서 알아두면 유용한, effect control들을 알아보자. 1. angle control각도 값을 가지는 속성에 연결 가능(rotation, color balance 등) 2. color control*여러 레이어를 동일한 컬러로 변경해야 할 경우하나의 adjustment layer에 각 컬러를 parent& link를 걸어서 사용하면 편리.*컬러 속성이 없는 경우 > effect fill 을 넣어준다음 color control적용 시켜서 사용하면 됨. 3. layer control이미 있는 다른레이어에 맞춰줄때 사용익스프레션 값 뒤에 .transform.position 입력shape layer의 위치값을 레이어의 위치에 따라 편하게 이동시킬 수 있다. 4. slider cont.. 더보기 애펙 3D 나비 모션 만들기 (Create Nulls From Paths) 애프터이펙트에서 3D 모션으로 날아가는 나비 만드는 방법1. 모션감을 줄 나비를 불러온 뒤, 아래 새 부분으로 마스크를 씌워서 분리시켜 줌.-오른쪽 날개-중앙 몸통 부분-왼쪽 날개 2. 나비 날개의 모션감을 주기 위해서 날개와 몸통 레이어의 3D Layar를 적용한 뒤3. 양 날개의 Y Rotation 키프레임값을 아래와 같이 적용한 뒤 loopOut() expression을 준다. Y Rotation 키프레임값 좌 날개 : 70 / 0 / 70 우 날개 : -70 / 0 / -70 애펙에서 3d 레이어를 적용하여 y rotation을 주어 펄럭거리는 나비 모션이 만들어 졌다. 정면에서 날아오는 나비보다 측면으로 날아가는 모션감이 더 안정적이므로 회전하여 좀 더 입체감을 만들어주자.3. 상단 툴바.. 더보기 3d blender 블렌더 노말(normal) 방향 확인하는 법, 앞뒤확인 [3D 모델링에서 노말(Normal)의 방향이 앞면으로 보여야 하는 이유]1. 랜더의 정확성 - 노말은 표면의 방향을 나타내며, 조명과 랜더링에 중요한 역할을 함. 노말이 올바른 방향으로 설정되어 있지 않으면, 조명 계산이 부정확해진다.2. 물리적 특성 적용 - 노멀 맵과 같은 텍스처는 표면의 세부적인 돌출, 움푹 들어간 부분을 시뮬레이션하는데 방향이 올바르지 않을 경우 이러한 세부 효과가 잘못 표현됨.3. 컬링 - 카메라에서 노말이 뒤쪽을 향하는 면은 랜더링 하지 않도록 설정되는데, 노말이 잘못 설정되면 필요한 면이 보이지 않게 되어 시각적인 오류가 발생 등이러한 이유로 3d 블렌더에서 렌더링 품질과 물리적 특성을 정확하게 유지하기 위해서노말이 항상 앞면을 향하도록 .. 더보기 3d blender 여러 면을 각도에 맞게 extrude/scale 조절하는 방법 3d 블렌더에서 물체를 모델링할 때 동일한 face를 여러개 조절해야 할 경우가 생긴다.단순히 한방향으로 조절되는 값이라면 선택 후 일괄 수정하면 되지만,x, y, z의 축이 다른 경우에는 아래와 같이 각도에 맞게 작업을 해주어야 한다. 거북이 다리 네 개를 동일한 길이로 늘릴 경우,동시에 네개의 다리를 각도에 맞게 뽑아내 보자. 1. Ctrl + F > Extrude Faces Along Normals 네 개의 다리가 각도에 맞게 extrude 되는 것을 볼 수 있다. 거북이의 다리 네 개를 각도에 맞게 동일하게 scale을 줘보자.1. 상단 transform pivot point에서 individual origins 선택 2. 단축키 s로 스케일 적용 시 위 이미지와 같이 각도에 맞게 스.. 더보기 [에펙 point control] Expressions 표현식, expression control 에펙에서 키프레임에 의해 애니메이션이 적용된 개체의 속성에 작업을 지시하는 JavaScript 코드 조각으로,*속성 : 타임라인 패널에 정의된 레이어 구성 요소 키프레임을 직접 수십, 수백 개씩 만들 필요 없이 복잡한 애니메이션을 쉽게 만들 수 있는 기능. expression 1. Rotation*-1 : 회전의 역방향좌측 : 바디가 움직임에 따라 레이어도 함께 움직임.우측 : 중력에 따라 회전방향이 역으로 이동.(시소, 저울 등) 우측 이미지 처럼 적용하는 방법.body레이어로 parent&link 연결한 뒤, 회전값의 역으로 움직이게할 익스프레션 (rotation*-1) 속성을 연결*pick whip 연결 후 마지막에 *-1 을 추가하여 '회전의 역방향'으로 이동할 수 있게 설정 Expres.. 더보기 3d 블렌더 오브젝트 모드와 에디트 모드 사용법 3d 블렌더를 오랜만에 사용하게 되면 늘 헷갈렸던오브젝트 모드와 에디트 모드의 주의점. Mesh 메쉬 생성 1. 메쉬를 만들땐 = 오브젝트 모드에서! (object mode) *why?예를들어, 기존에 생성된 큐브 메쉬가 있을경우에디트 모드(edit mode)에서 plane을 만들경우 cube로 상속되어 편집하기 곤란해진다. *관련 단축키Shift A : Add Mesh 창F2 : 메쉬 이름 변경M : Collection 이름 변경'Scale & Rotation' Transform 변경 2. Transform 변경 할때 오브젝트와 에디트 모드의 차이는?오브젝트 모드에서 scale 등 transforms을 변경할 경우 수치가 변경됨-> object mode 에서 변경할 경우 Apply 적용 (수치값 1로 .. 더보기 애펙 바운딩효과 쉽게 적용하기 [텍스트 애니메이트] 애펙에서 텍스트가 한글자씩 올라오면서 회전하는 간단한 방법이 있다 1. 적용할 텍스트의 스케일 적용한 뒤 수치를 0%로 설정한다 Text - Animate - scale ”수치 0“ 2. 회전하면서 나타나도록 로테이션 값을 90으로 설정한다 Animator1 - 우측 add - Rotation 수치 “90도” 3. 아래에서 위로 이동하기 위해서 y축 포지션 값을 추가한다 Animator1 - 우측 add - position “수치 92“ 4. 키프레임 없이 모션을 주기 위해사 익스프레션을 적용한다 Animator1 - 우측 add - Selector - Expression - amount - 아래 내용 입력delay = .05; myDelay = delay*textIndex; t = (time - inP.. 더보기 [에펙 독학] layer styles 로 stroke, inner shadow 주는 방법 위 이미지처럼간단한 노란색 스펀지를초록선으로 포인트를 주고, 이너 섀도우를 이용해 입체감을 줘보자. 1. 적용할 레이어를 선택한 후 우클릭 > layer styles > stroke 클릭 **도형을 그릴때 상단 중앙 (fill) 옆에 있는 stroke를 줘도 되지만,다른 레이어 스타일을 적용할 경우 스트로크 부분도 효과가 들어가기 때문에 별도로 레이어 스타일에서 스트록 효과를 준다. 2. 선 색상과 두께 등 세부 디테일을 준다 3. 일러스트의 입체감을 추가하기 위해서inner shadow를 줘보자. 4. layers styles > inner shodow를 클릭하고컴포지션 패널을 확인하면서 옵션을 조절해 주자. 에펙 레이어 스타일에서 stroke와 inner shadow를 사.. 더보기 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 20 다음