3D 썸네일형 리스트형 3d blender 블렌더 노말(normal) 방향 확인하는 법, 앞뒤확인 [3D 모델링에서 노말(Normal)의 방향이 앞면으로 보여야 하는 이유]1. 랜더의 정확성 - 노말은 표면의 방향을 나타내며, 조명과 랜더링에 중요한 역할을 함. 노말이 올바른 방향으로 설정되어 있지 않으면, 조명 계산이 부정확해진다.2. 물리적 특성 적용 - 노멀 맵과 같은 텍스처는 표면의 세부적인 돌출, 움푹 들어간 부분을 시뮬레이션하는데 방향이 올바르지 않을 경우 이러한 세부 효과가 잘못 표현됨.3. 컬링 - 카메라에서 노말이 뒤쪽을 향하는 면은 랜더링 하지 않도록 설정되는데, 노말이 잘못 설정되면 필요한 면이 보이지 않게 되어 시각적인 오류가 발생 등이러한 이유로 3d 블렌더에서 렌더링 품질과 물리적 특성을 정확하게 유지하기 위해서노말이 항상 앞면을 향하도록 .. 더보기 3d blender 여러 면을 각도에 맞게 extrude/scale 조절하는 방법 3d 블렌더에서 물체를 모델링할 때 동일한 face를 여러개 조절해야 할 경우가 생긴다.단순히 한방향으로 조절되는 값이라면 선택 후 일괄 수정하면 되지만,x, y, z의 축이 다른 경우에는 아래와 같이 각도에 맞게 작업을 해주어야 한다. 거북이 다리 네 개를 동일한 길이로 늘릴 경우,동시에 네개의 다리를 각도에 맞게 뽑아내 보자. 1. Ctrl + F > Extrude Faces Along Normals 네 개의 다리가 각도에 맞게 extrude 되는 것을 볼 수 있다. 거북이의 다리 네 개를 각도에 맞게 동일하게 scale을 줘보자.1. 상단 transform pivot point에서 individual origins 선택 2. 단축키 s로 스케일 적용 시 위 이미지와 같이 각도에 맞게 스.. 더보기 3d 블렌더 오브젝트 모드와 에디트 모드 사용법 3d 블렌더를 오랜만에 사용하게 되면 늘 헷갈렸던오브젝트 모드와 에디트 모드의 주의점. Mesh 메쉬 생성 1. 메쉬를 만들땐 = 오브젝트 모드에서! (object mode) *why?예를들어, 기존에 생성된 큐브 메쉬가 있을경우에디트 모드(edit mode)에서 plane을 만들경우 cube로 상속되어 편집하기 곤란해진다. *관련 단축키Shift A : Add Mesh 창F2 : 메쉬 이름 변경M : Collection 이름 변경'Scale & Rotation' Transform 변경 2. Transform 변경 할때 오브젝트와 에디트 모드의 차이는?오브젝트 모드에서 scale 등 transforms을 변경할 경우 수치가 변경됨-> object mode 에서 변경할 경우 Apply 적용 (수치값 1로 .. 더보기 3d 블렌더 선택 영역 안보일때 해결방법 3d블렌더에서 작업을 할 때 오브젝트를 클릭했음에도 선택 영역이 외곽 라인으로 표시가 되지 않아서당황스러울 때가 있다. 그럴때 3d blender에서 다시 오브젝트를 선택했을 때선택된 오브젝트가 표시될 수 있도록 하는 방법으로좌측 상단 Show Overlays를 활성화시켜주면 된다.(위 이미지처럼 회색으로 되어있는 동그라미 아이콘을 푸른색이 되도록 한번 클릭을 해준다.)또는 osr기준으로 shift + option + z (윈도우 shift + alt + z)로 버튼 활성화 해준다.3d 블렌더에서 show overlays 를 활성화시켰을 때오브젝트 클릭 시 외곽 라인으로 선택된 표시가 나타난다. 더보기 제페토 옷 주름 만들기 - 3D 블렌더 스컬핑모드 오랜만에 스컬핑(Sculpting) 작업.. 미루고 미루다가 결제한 강의 종료일이 얼마 남지 않아서 부랴부랴 다시 재탕중이다. 맨처음 제페토 옷 만들기 스컬핑 작업을 했을 때는 3d 블렌더 자체도 낯설었고, 기본 아이템 만들기도 혼란 속에서 진행하던 때라 스컬핑 작업은 계속 미뤄두기만 했다. 아직.. 내 실력에는 너무 고난이도 작업이랄까? 이제 곧 강의 종료일이 다가오고 더 이상 미루기엔 결제한 강의가 아까워서(듣지 않아도 그 이상은 얻어가기는 했다.) 주말 하루 날 잡고 들었다. 실제 강의 시간은 3시간 내로 들을 수 있지만 나의 마음가짐과... 강의를 수강하기 전까지의 내 마음가짐의 문제랄까? 아무튼 제페토 옷 만들기를 하는 크리에이터라면 작업을 하다 보면 꼭 느낄 것이다. 밋밋한 옷에도 주름이 들어.. 더보기 제페토 옷 만들기 - 크리에이터 도전 제페토 옷 만들기 - 핑크색 블라우스와 치마 | 결혼식 하객룩 제작하기 제페토 수익화에 도전하기 이전에 연습 겸 기대하지 않았던 아이템이 스테디셀러처럼 판매가 되는 것을 보고 나만의 디자인을 고집하지 않기로 했다. 일단 어떤 옷이 사람들에게 관심이 많은지 알아보기 위해서 이것저것 많이 만들어 보기로 결정 처음에는 스퀘어 디자인의 넥카라 블랙 원피스를 만들고자 했지만 모델링 작업에서 카라에서 막히는 바람에 급히 디자인을 수정했다 아고고.. 하지만! 그럼에도 불구하고 아주 멋들어진 set 의상이 나왔다. 아주 결혼식 하객룩으로 딱이군 ㅎㅎ [상의 만들기] 우선 3d blender 로 작업하기 전에 레퍼런스 사진을 준비한다. 나는 보통 핀터레스트에서 찾기도하고 쇼핑몰에서 옷을 구경하다가 마음에 드는 옷이 있으.. 더보기 독학으로 공부하는 제페토 옷 만들기 하루 30분씩 3d blender 프로그램을 활용해서 공부한지 10개월 정도가 되었다. 아직까지 메모한 노트가 없으면 처음부터 끝까지 아무것도 할 수 없지만 누군가 시켜서 하는 배움이 아니라 내 스스로 재미를 느끼며 하는 작업이라 그런지 못하고 더디게 작업이 되어도 재미있다. 나름 아이템을 만들어서 판매하는 제페토 앱 유저이지만... 인스타그램, 페이스북, 트위터도 귀찮아서 안하는 내게는 제페토 앱 안에서의 활동마저도 어렵다. 아니 귀찮다... 그저 남들이 열심히 활동하는거 보면서 대리 만족하고 트렌드를 좇아가기 바쁘다. 비록 나의 부캐가 나만 아는 정도이지만.. 어쩔 수 없지 뭐 제페토 크리에이터로 활동하기로 마음 먹고 바로 온라인 클래스를 결제했다. 지금은 클래스 101 월 구독제(prime)가 생겨.. 더보기 3d 블렌더로 제페토 가디건 제작하기 9월을 맞이해서 슬슬 긴팔의 계절이 왔습니다. 제페토 아이템도 계절감에 맞춰서 이너가 장착된 '긴팔 가디건'을 만들어 보았는데요:-) 사실 애정하던 다른 아이템보다 반응이 없을 줄 알았지만 심플 is best 라고, 제페토 심사가 끝나고 첫 반응이 가장 뜨거운 아이(?)라 놀랐습니다 v-neck cardigan 제작 과정 1. 모델링 작업 (순서 : 가디건, 이너 -> 단추) 가디건이지만 안에 기본 흰 티셔츠를 받쳐 입은 듯한 아이템으로 '이너'도 함께 모델링해줍니다. 참고 이미지는 핀터레스트에서 보고 따라 제작을 했어요! 핏한 느낌의 여리여리한 스타일의 가디건으로 만들어 보고 싶었답니다 가디건과 이너를 완성했다면 위에 단추를 달아줍니다! 저는 외투의 느낌을 더 주고 싶어서 단추를 제작하고 단추 사이사이.. 더보기 이전 1 2 3 다음