3D 썸네일형 리스트형 제페토 스튜디오 청바지 아이템 승인받기 퇴근 후 약간의 시간을 꾸준히 할애해서 제작한 제페토 아이템. 이번에는 찢어진 연청바지를 3d 블렌더를 이용해서 제작했어요. 기본 mask 바탕에서 약간의 모양 변형으로 만들어 크게 어렵지 않았지만, 청바지의 찢어진 부분을 표현하는 게 조금 어려웠어요. 막상 제페토 스튜디오 승인 후 착샷해 보았을 때는 너무 미세해서 잘 보이지 않아서 조금 아쉬었지만..ㅎㅎ - 사용 프로그램 : 3D blender, unity, adobe photoshop [제작과정] 1. 바지 형태 제작하기 제페토 아바타 mask에서 하체 부분만 추출해서 전체적인 바지 형태를 잡아줘요. 이때 아바타보다 작아지면 안 되기에 alt+s로 바지의 통을 전체적으로 키워줘야 하는데, 예상치 못하게 바지 기장까지 같이 커지다 보니 처음 의도와 다.. 더보기 제페토 옷 만들기 오버사이트 맨투맨 콜로소에서 온라인 강의를 들으면서 따라해 본 오버사이즈 맨투맨 상의예요. 마스크에서 따오는 건 아무래도 핏감이 있는 옷이 제작하기 편해서 오버사이즈는 처음 시도해보네요! 단순히 alt+s로 키우게 되면 어깨와 팔 부분까지 비정상적으로 커져서 몸통 위주로 사이즈 조절을 하면서 제작했어요. 선생님께서 알려주신 대로 따라 했지만 역시나 완성물은 약간 엉성한 느낌이 나네요.. 오버사이즈 옷의 장점은 제페토에서 남/여 캐릭터 모두 입을 수 있다는 게 좋은 것 같아요. 실제로 남자 캐릭터를 꾸며보려고 하면 막상 괜찮은 옷이 많이 없어서 아쉬웠는데 이 부분을 공략하는 것도 좋은 방법인 것 같아요! [오버사이즈 맨투맨] 3D블렌더로 제작한 오버사이즈 맨투맨이에요. 이전에 만들었던 니트 상의는 블렌더에서 주름 작업을 하.. 더보기 별똥별 이성경 제페토 옷만들기 제페토 캐릭터 옷을 3d 블렌더를 통해서 아이템 제작을 했어요:-) 원피스가 아니면 늘 상, 하의 만들었는데 이번에는 동일한 패턴으로 set item을 만들어보았어요. 사실 다로 입는다면 원피스 한벌로 제작해서 허리 부분만 포인트 준다면 만드는 데 있어서 더 편했을 테지만 어찌 되었든 저는 배워서 발전하는 단계이기 때문에 각각 제작해보았어요 ㅋㅋ 꼭 개별로 구매해 주시는 분들이 있겠죠?.. 흐흐 요즘 회사 야근으로 시간이 없어서 하루 15분 정도만 투자해서 만들다 보니 이주 정도 걸렸던 이성경st 체크 옷. 중간에 오류도 많았고 제작하다가 저장을 잘못해서 날리기도 하고, 다 완성했는데 뒤늦게 이상한 부분이 보여서 고할까 스탑할까 혼자서 엄청나게 고민도 하다가 최종적으로 완성된 거 보니 너무 뿌듯했어요ㅎㅎ.. 더보기 3d 블렌더 원피스 만들기 블렌더로 투피스 느낌의 제페토 원피스 아이템을 만들었어요. 약간 #데이트룩 #오피스룩 #무대의상 그 어딘가 느낌으로... 처음에 생각보다 쉬운데? 하고 시작했다가 이주 동안 고생한 원피스. 완성된 것 같아서 unity 업로드까지 끝내고 제페토 심사 제출 직전까지 갔다가 수정 반복.. 역시 쉬운건 없어 제페토 옷에 패턴을 넣는 방법은 블렌더에서 추출한 uv map을 활용해서 포토샵에서 각 패턴의 위치를 잡고 반영하는 방법과 유니티에서 각 SHD별로 적용하는 방법이 있는데, 포토샵 작업 시 프로그램을 하나 더 사용한다는 귀찮음과.. 불편함 때문에 요즘엔 모든 걸 유니티에서 끝내려고 하고 있어요 이번에 제작한 원피스도 상의 체크 패턴, 리본 악세사리, 치마 면 재질 모두 유니티에서 작업했습니다 원피스 재직은 .. 더보기 제페토 블렌더 활용해서 치마 만들기 3D 블렌더 독학으로 제페토 언밸런스 스커트를 제작했어요. 스커트와 왼쪽 주머니까지 추가해서 제작했는데 전체적인 사이즈는 기존 mask에서 크게 벗어나는 부분이 없어서 편하게 작업했습니다! 아무래도 다른 제페토 아이템과 차별화를 주기 위해서 모델링 자체는 평범하지만 스커트의 패턴에서 디자인의 다양성을 주고자 했어요. 총 5개 디자인으로 심사 제출을 했지만 1개는 '완성도 떨어짐'으로 심사 최종 탈락했습니다ㅜㅜ [제페토 캐릭터 스커트 착용 사진 in 포토부스] 상의는 처음 제페토를 시작할때 코인으로 구매했던 스트라이프 티셔츠예요. 치마는 체크 패턴 위주로 디자인을 추가했습니다! 포켓이랑 스커트의 깊이감 차이를 주기 위해서 모델링 작업 때 주머니를 앞쪽으로 키워서 배치하였는데 패턴 자체가 동일하게 들어가다가.. 더보기 제페토 크리에이터 도전 메타버스 옷만들기 클래스 101과 콜로소로 3D블렌더를 독학하고 있어요. 한 강의 마다 새로 배우는 것처럼 어려운 건.. 다들 똑같겠죠? 이번에는 크롭 니트 가디건을 만들었어요. 기존에 작업할때는 버텍스 사이에 새로운 엣지를 추가하는 방법이나, 나이프 툴로 페이스를 자르는 부분 등 알고 있었지만 머릿속에 남아있지 않았는데 이번에 확실하게 머릿속에 들어온 것 같아요. 뿌듯..! 이번에 추가한 계정으로 아이템을 판매하고 있어서 니트 구매를 희망하신다면 @domi 로 검색해주세요! 다만, 중복 닉네임이 많아서 언제 닉네임이 바뀔지 모른다는거... 정착하기 정말 어렵네요 허허 하의는 이전에 제작했던 벨벳 치마에요. 이번에 모델링한 니트와 입으니 아주 찰떡이네요. (헤어와 슈즈는 제페토에서 기본으로 제공 or 코인으로 구매했던 아.. 더보기 3D 블렌더 독학 레이스 블라우스 만들기 2탄 제페토 아이템 제작으로 초반 기초로 셔츠, 블라우스를 만들었고 한 단계 높은 난이도로 소매 부분 레이스로 투명하게 하는 작업을 배웠다. 이게 끝인 줄 알았지만..ㅎ 이번엔 원단 자체에 레이스 무늬를 넣어 두께감을 주었고, 스컬핑 작업으로 주름을 표현한 부분을 실제 제페토에 적용하는 방법을 배워보았다. 알면 알수록 멘붕이 오는 단계다. 그래도 3D블렌더는 어느정도 따라가겠는데 unity는 아직까지 감도 못잡겠다. 아마 나랑 비슷하게 시작한 다른 크리에이터분들은 어느정도 성장했는지 궁금할 지경이다 ㅜㅜ [레이스 블라우스 비포 애프터] 이전에 제작한 레이스 블라우스와 업그레이드 버전으로 제작한 전체 레이브 블라우스이다. 사실 내가 선호하는 옷은 비포 사진이긴하다. 좀더 여리여리하고 색감 자체도 딸기우유 같은게.. 더보기 3D 블렌더 스컬핑 첫 연습 클래스 101 슬랭고스 강의로 3D블렌더를 독학한지 벌써 5개월차가 되었다. 5개월 동안 기본 아이템만으로도 벅차고 따라가기가 힘들어서 스컬핑 응용 강좌를 계속 미루고 있었는데, 같은 강의만 3번 돌리니 슬슬 지겨워졌다.. '작업하면서 느꼈던 불편한 점들을 더 편하게 할 수는 없을까?' 하고 스스로 생각하게 될 때쯤, 유튜브에서 블렌더 강좌를 찾아보니 스컬핑으로 내 고민들을 척척 해내는걸 보고 드디어 나도 때가 됐구나 하고 강의를 듣기 시작했다. 우선 블렌더로 작업하는 스컬핑 작업은 태블릿 PC가 있으면 훨씬 편할 것 같다. 전체적인 모양을 변형하는 데는 문제가 없지만 마우스로는 내가 원하는 위치로 주름을 표현하기엔 굉장한 숨 참기와 섬세함이 필요하다. [3D 블렌더 독학- 첫 스컬핑 연습] 1. 평면 .. 더보기 이전 1 2 3 다음